GTA VI funciona actualmente a 30 cuadros por segundo en consolas, incluido el hardware con el que Rockstar Games ha mostrado recientemente el juego. El dato vuelve a colocar sobre la mesa una de las preguntas que más han acompañado al esperado lanzamiento: ¿podrá alcanzar los 60 FPS?
La respuesta todavía no existe. Durante una presentación en Rockstar North, Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector del estudio, confirmó el rendimiento actual de 30 FPS, pero evitó comprometerse con una modalidad de 60 cuadros por segundo y señaló que esa posibilidad tendría que revisarse con el equipo técnico.
Por ello, los 30 FPS describen el estado actual del desarrollo, pero todavía no pueden presentarse como una especificación definitiva e inamovible para el lanzamiento del próximo 19 de noviembre.
GTA VI funciona actualmente a 30 FPS en consolas
La información surgió después de una visita de Davy Jones a las oficinas de Rockstar North en Edimburgo, donde pudo conocer una versión avanzada del juego y conversar directamente con Nelson.
Durante la demostración, GTA VI se ejecutó a 30 FPS. La información publicada posteriormente señala que este rendimiento se aplica actualmente a las versiones de consola, incluyendo PS5 Pro.
La diferencia está en lo que Rockstar todavía no ha dicho: no existe un anuncio técnico que establezca que GTA VI llegará obligatoriamente limitado a 30 FPS el día de su estreno.
Nelson dejó pendiente consultar al equipo especializado para determinar si podría existir una alternativa de 60 FPS en el lanzamiento o posteriormente.
Eso tampoco equivale a confirmar que ese modo llegará. Por ahora, Rockstar no ha anunciado un modo Rendimiento, una actualización de 60 FPS ni una fecha para incorporarlo.

PS5 Pro Enhanced no garantiza que GTA VI llegue a 60 FPS
Una de las dudas principales se concentra en PlayStation 5 Pro, debido a su mayor capacidad gráfica.
La ficha oficial de GTA VI en PlayStation Store sí incluye la etiqueta “Mejorado para PS5 Pro”, lo que confirma que el juego contará con optimizaciones específicas para esa consola. Sin embargo, Sony no señala que esas mejoras incluyan un modo de 60 FPS.
Las mejoras podrían concentrarse en resolución, reconstrucción de imagen, estabilidad gráfica, trazado de rayos u otros apartados visuales.
Sony ha confirmado además que GTA VI aprovechará características de PS5 como respuesta háptica, gatillos adaptativos, audio 3D y el SSD de alta velocidad, pero tampoco ha publicado una cifra oficial de cuadros por segundo.
Por ahora, entonces, “PS5 Pro Enhanced” y “60 FPS” no significan lo mismo.
Los rumores de un modo de 60 FPS siguen sin confirmación
Antes de conocerse el rendimiento de la nueva demostración, comenzaron a circular versiones que aseguraban que GTA VI ofrecería dos configuraciones: Calidad a 30 FPS y Rendimiento a 60 FPS.
Rockstar nunca confirmó esas características.
La información revelada ahora cambia el escenario porque demuestra que la versión actual trabaja a 30 FPS, pero tampoco permite concluir que los 60 cuadros hayan sido descartados definitivamente.
El lanzamiento todavía se encuentra a casi tres meses y el estudio continúa trabajando en el acabado del juego. Rockstar aplazó previamente GTA VI precisamente para disponer de más tiempo de desarrollo antes de su estreno.

¿Por qué alcanzar 60 FPS podría ser difícil para GTA VI?
El desafío no depende únicamente de mostrar mejores gráficos.
La presentación extendida de GTA VI reveló un mundo con una enorme cantidad de sistemas funcionando simultáneamente: tráfico, peatones, policías, vehículos, físicas, interiores, economía, comportamiento de personajes y situaciones que reaccionan a las acciones del jugador.
Rockstar asegura además que Vice City tendrá aproximadamente el doble del tamaño de Los Santos de GTA V, mientras las zonas urbanizadas fuera de la ciudad multiplicarán considerablemente la escala del mundo anterior.
Todo eso exige capacidad de procesamiento constante.
Por esa razón, bajar simplemente la resolución no necesariamente permitiría pasar de 30 a 60 FPS. Cuando la limitación se encuentra en la cantidad de cálculos que debe realizar el procesador, la potencia adicional de la tarjeta gráfica tiene un impacto menor.
Ese escenario explica por qué PS5 Pro podría entregar una imagen superior sin necesariamente duplicar la tasa de cuadros.
Rockstar apuesta por densidad y sistemas más complejos
El nuevo material también ayuda a entender qué está priorizando el estudio.
Los automóviles tendrán combustible, distintos niveles de daño, comportamientos físicos dependiendo del terreno y herramientas específicas para ser robados. Los protagonistas tampoco podrán cargar un arsenal ilimitado: parte del equipo deberá permanecer almacenado dentro de los vehículos.
El teléfono se actualizará conforme avance la historia, existirán numerosos interiores accesibles y las acciones del jugador podrán desencadenar situaciones que conecten diferentes sistemas del mundo abierto.
La intención es que Leonida no sólo sea más grande, sino más densa y reactiva.
Ese nivel de simulación puede convertirse precisamente en una de las razones por las que Rockstar privilegie estabilidad y complejidad sobre una tasa de cuadros más alta en las consolas actuales.

GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026
Lo que sí permanece confirmado es su calendario.
Grand Theft Auto VI llegará el jueves 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Rockstar mantiene esa fecha en su portal oficial después del aplazamiento anunciado en noviembre de 2025.
La página de PlayStation también mantiene la fecha y confirma las mejoras específicas para PS5 Pro.
Hasta ahora no existe fecha oficial para una versión de PC.
Con menos de tres meses antes del estreno, los 30 FPS son el único rendimiento observado y respaldado para las versiones actuales, mientras los 60 FPS permanecen como una posibilidad sin anuncio oficial.
Rockstar todavía tiene margen para definir modos adicionales antes del lanzamiento, pero hasta que publique las especificaciones finales, afirmar que GTA VI tendrá —o que nunca tendrá— 60 FPS sería adelantarse a una decisión que el estudio aún no ha hecho pública.
*OCR









