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Microsoft despide a 4,800 empleados; Xbox enfrenta el mayor recorte de su historia


Microsoft eliminará 4,800 empleos como parte de una reestructuración que impactará principalmente a Xbox, en medio de su apuesta por la inteligencia artificial
Por Redacción | 7 Julio, 2026 | 09:08 h
Tecnología
Microsoft reorganiza Xbox tras anunciar 4,800 despidos a nivel mundial

Microsoft confirmó un nuevo ajuste laboral que implicará la eliminación de aproximadamente 4,800 empleos, equivalente a cerca del 2% de su plantilla global, como parte de una profunda estrategia de reorganización enfocada principalmente en la división de Xbox.

La empresa tecnológica explicó que la medida busca adaptar su estructura a las nuevas condiciones del mercado y acompañar la fuerte inversión que realiza en inteligencia artificial (IA), un sector que se ha convertido en una de sus principales prioridades.

 

Xbox sufrirá el mayor recorte de su historia

La reestructuración representa uno de los cambios más importantes desde la creación de Xbox.

De acuerdo con Microsoft, el área de videojuegos perderá alrededor de 3,200 empleos durante el próximo año fiscal.

Además, la compañía anunció una reorganización que contempla:

  • La eliminación inmediata de 1,600 puestos de trabajo.
  • La salida gradual del resto de empleados durante el año fiscal 2027.
  • La separación o venta de cuatro estudios de desarrollo.
  • La revisión estratégica de un quinto estudio, que podría ser vendido o cerrado.

Con estos cambios, la empresa busca hacer más eficiente su negocio de videojuegos tras varios años de importantes inversiones.

Tras invertir miles de millones en IA, Microsoft recorta 4,800 empleos y reorganiza Xbox

 

Microsoft apuesta por la inteligencia artificial

La vicepresidenta ejecutiva de Microsoft, Amy Coleman, explicó que la transformación responde a la evolución del mercado tecnológico.

En un mensaje dirigido a los empleados señaló:

"Nuestro negocio está cambiando porque el mundo que lo rodea está cambiando".

También añadió que las empresas deben adaptarse a las nuevas condiciones para mantener su competitividad.

Coleman aclaró que los puestos eliminados no serán sustituidos directamente por sistemas de inteligencia artificial, aunque reconoció que la IA está modificando la forma en que trabajan los equipos dentro de la compañía.

 

La inversión en IA continúa creciendo

Mientras reduce parte de su plantilla, Microsoft mantiene una agresiva estrategia de expansión en inteligencia artificial.

La empresa anunció recientemente una inversión adicional de 2,500 millones de dólares para incorporar 6,000 ingenieros que trabajarán directamente con empresas clientes para acelerar la adopción de soluciones basadas en IA.

El objetivo es facilitar que más organizaciones integren herramientas inteligentes en sus procesos de negocio y aumenten su productividad.

 

Xbox enfrenta retos financieros

La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, reconoció que la división atraviesa un periodo complicado.

Según explicó a los empleados, el negocio presenta márgenes de beneficio considerablemente inferiores a los de sus principales competidores, situándose entre tres y diez veces por debajo.

La ejecutiva calificó la situación financiera como "poco saludable", argumento que respaldó la necesidad de emprender una reestructuración de gran alcance.

 

Cuatro estudios dejarán Microsoft

Como parte del proceso, varios estudios de desarrollo modificarán su relación con Microsoft.

Los cambios anunciados incluyen:

  • Compulsion Games se convertirá en estudio independiente.
  • Double Fine Productions recuperará su independencia y conservará sus franquicias.
  • Ninja Theory pasará a un nuevo propietario.
  • Undead Labs también cambiará de propietario.

Además, el estudio Arkane, ubicado en Francia, iniciará un proceso de consulta interna para evaluar su futuro, que podría incluir una venta o incluso su cierre.

La reestructuración llega apenas unos años después de la adquisición de Activision Blizzard por 68,700 millones de dólares, una de las compras más importantes en la historia de la industria de los videojuegos.

*BC

  

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